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'Sea Salt & Paper' é relaxante misturado com momentos de tomada de decisões importantes

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

Sea Salt & Paper é um jogo de coleção de conjuntos com tema de vida marinha de origami, com alguns aspectos de forçar a sorte combinados para criar um jogo de 30 minutos para 2 a 4 jogadores. O jogo foi desenhado por Bruno Cathala e Théo Rivière e publicado pela Pandasaurus Games. O jogo consiste em coletar certas cartas que combinam bem entre si e, em seguida, tentar escolher quando terminar o jogo, o que também lhe dará pontos adicionais, ou talvez apenas aqueles que você coletou até agora. A Pandasaurus Games publicou muitos jogos de cartas pequenas como este, e eles são muito populares e fáceis de colocar na mesa e jogar. Também analisamos recentemente The Wolves e Orichalcum da Pandasaurus Games, que convidamos você a conferir também.

As cartas são embaralhadas e formam um baralho com 2 cartas colocadas viradas para cima formando duas pilhas de descarte diferentes. Os jogadores tentam marcar pontos coletando combinações de cartas diferentes e usando os efeitos das cartas. O jogo termina quando um jogador tem pelo menos 7 pontos e opta por encerrar o jogo ou pode dar mais uma rodada a todos os outros jogadores, apostando que ainda vencerão.

Os jogadores se revezam no sentido horário e começam adicionando uma carta à sua mão. Eles podem fazer isso retirando as 2 cartas do topo do baralho, escolhendo uma para manter e descartando a outra. Ou podem pegar uma das cartas do topo de uma das duas pilhas de descarte. De qualquer forma, os jogadores ganham uma carta por turno.

Depois de adicionar uma carta à mão, qualquer carta dupla pode ser jogada na frente do jogador. Essas cartas duplas são cartas que mostram um tipo de carta em branco sólido e depois outro do mesmo tipo em linhas pontilhadas no canto superior esquerdo da carta. Cada par de cartas duplas dá a você 1 ponto, mas também cada um dá a você um efeito que pode adicionar uma carta adicional à sua mão de alguma forma. Isso pode acontecer pegando uma carta do topo da pilha, pesquisando na pilha de descarte e pegando uma, ou pegando uma de outro jogador, dependendo do tipo de carta dupla que você joga.

Os jogadores coletam outros tipos de cartas durante o jogo que marcam pontos. Os cartões de colecionador dão a você mais pontos por ter mais cartões do mesmo tipo. As cartas multiplicadoras de pontos dão pontos para cada tipo de carta listada naquela carta que você tem em sua mão. Por último, as cartas de sereia dão pontos para o maior grupo de cartas coloridas que você tiver em sua mão. E se você conseguir todas as 4 cartas de sereia, você ganha o jogo automaticamente.

Se um jogador atingir 7 pontos, ele pode decidir encerrar o jogo dizendo “parar”, ou pode apostar que terá mais pontos no final da rodada dizendo “última chance”, e todos os outros jogadores ganham um. mais volta. Se um jogador disser “pare”, então os jogadores revelam as suas mãos e os pontos são marcados para todos os jogadores. Quando um jogador diz “última chance”, se tiver mais pontos, ele pontua suas cartas mais um bônus de cor de ganhar 1 ponto para cada carta colorida que tiver mais. Todos os outros jogadores ganham apenas o seu bônus de cor. Se esse jogador perder a aposta, ele pontuará apenas o bônus de cor e todos os outros jogadores pontuarão suas mãos normalmente.

Todos jogam até ganhar 40/35/30 pontos em uma partida de 2/3/4 jogadores. Ou se um jogador conseguir todas as 4 cartas de sereia, ele automaticamente ganha o jogo, não importa quantos jogadores haja.

Ao aprender este jogo, você pode pensar que se trata apenas de um jogo de cartas normal, nada muito especial. Mas depois de se aprofundar um pouco mais, você poderá ver as camadas de estratégia incorporadas ao jogo. Portanto, este é um ótimo jogo tanto para jogadores de estratégia mais leves quanto para jogadores novatos em jogos de tabuleiro/cartas. Este não é um jogo que todos irão adorar, mas, novamente, tem um design sólido que oferece algumas decisões divertidas.

Você tem uma boa variedade de cartas para escolher em cada turno. No início, você provavelmente estará olhando para o topo de cada pilha de descarte e decidindo se deseja uma dessas cartas. Caso contrário, você pode ver mais 2 cartas e escolher uma delas. Então, realmente, você tem a chance de ganhar uma das quatro cartas, a menos que veja algo de que goste antes. Isso permite que você tome decisões sobre quais cartas deseja coletar. É limitante, mas não muito limitante, pois eventualmente você terá acesso às cartas que provavelmente desejará à medida que o jogo continua. Mas você também baseará suas decisões no que acha que os outros também podem querer.