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Crítica de 'Disney Illusion Island': Uma Mickeyvania em busca de magia

Aug 06, 2023Aug 06, 2023

Disney Illusion Island tem magia suficiente para fazer você desejar que houvesse mais.

Você costuma dizer “gawrsh” depois de assistir a um desenho animado da Disney? Mesmo que você não esteja, Disney Illusion Island vai deixar você com a sensação de que há um pouco de magia em sua bela animação desenhada à mão. Quase assim que Mickey Mouse, Minnie Mouse, Pato Donald e Pateta embarcam em sua jornada extravagante, repleta de desafios divertidos de plataforma e muitos itens colecionáveis, é difícil imaginar o jogo de outra forma.

Quanto a qualquer magia que exista na mecânica de Illusion Island, aqueles que já jogaram muitos jogos de plataforma descobrirão que ela mal existe. Esta versão livre de combate de um Metroidvania – um Mickeyvania, se preferir – é um jogo de plataformas decente e uma experiência de nível básico fácil, dadas as opções de cooperação e assistência para toda a família. Mas se você conhece bem um jogo de plataforma, as poucas inovações, mecânicas ou não, que você encontrará na campanha linear e relativamente curta de Illusion Island provavelmente irão decepcionar.

Ajuda, então, que a animação tenha um peso tão eficaz, começando com as longas cenas que estabelecem como Mickey, Minnie, Donald e Pateta foram atraídos - por meio da promessa de um piquenique - para a misteriosa ilha de Monoth, onde eles ' Sou instado a ajudar os fofos Hokuns a recuperar três Tomes of Knowledge roubados. A animação também é boa para diferenciar as habilidades idênticas dos quatro personagens jogáveis. Por exemplo, o salto duplo é ilustrado com Mickey avançando em um jetpack, enquanto Minnie segura um avião de papel de origami, Pateta segura uma pimenta picante e Donald tem um foguete frágil.

Há criatividade e inteligência na forma como todos aqueles pequenos sinos e assobios são representados na tela. Os três biomas de Monoth – Pavonia, Astronomy e Gizmopolis – também são vívidos demais para parecerem fundos vazios, e os desenvolvedores do Diala Studios recompensam sabiamente os jogadores por prestarem muita atenção ao ambiente com passagens secretas e símbolos ocultos do Mickey. Especialmente digno de nota é Gizmopolis, através do qual você utilizará engenhocas semiautomáticas e de alta tecnologia (ênfase em armadilhas) que destacam o quão inventivo Illusion Island pode ser com um pouco de QuackShot em seu passo, culminando em um labirinto de correios que mantém reorganizando seus corredores.

Quanto à abordagem do jogo aos inimigos, é uma faca de dois gumes. Não poder atacá-los significa que há mais tempo para estudar seus designs legais, como o do Kurokanic, um doce muito vulcânico. Mas isso também significa que eles são apenas mais um conjunto de obstáculos não interativos, e esperar que o cacto Sharpik se vire ou que o Berrybull que está atacando fique sem fôlego prejudica o ímpeto do jogo. Dada a colocação abundante de pontos de verificação nas caixas de correio e a falta de penalidade por ficar sem corações, muitas vezes é mais divertido simplesmente levar um golpe e seguir em frente, o que levanta a questão do que seus inimigos que não são chefes estão realizando.

Não ajuda o quão teimosamente a jogabilidade de Illusion Island trafega no familiar. Só no último nível é que ele tira as rodinhas e oferece um grande desafio para o público mais velho, mas é decepcionante que o jogo termine no momento em que a campanha está ganhando força. Illusion Island, então, tem magia suficiente para fazer você desejar que houvesse mais.

Este jogo foi revisado com código fornecido por Tara Bruno PR.

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Aaron joga desde o final dos anos 80 e escreve sobre eles desde o início dos anos 2000. Ele também escreve obsessivamente sobre pistas de palavras cruzadas no The Crossword Scholar.